在今年,拳头针对LOL的(de)休闲模式進(jìn)行了一系列的(de)改革与探索,例如說(shuō)上(shàng)线无防御塔的(de)神木之门,让老玩法末日人机回归等等。但从玩家的(de)实际反馈来看(kàn),这些革新远不(bù)如斗魂競(jìng)技场来得好玩。

因此(cǐ),在最近一期的(de)LOL开发者访谈中(zhōng),设计师也是开窍了,他们准备将斗魂競(jìng)技场的(de)海克斯符文强化(huà)机制,与传统大(dà)乱斗模式進(jìn)行融合,以推出海克斯大(dà)乱斗。

根據(jù)设计师的(de)预告来看(kàn),该玩法會(huì)像斗魂競(jìng)技场一样,为英雄量身定制獨(dú)特的(de)彩蛋符文与可以解锁终极大(dà)招的(de)“团队符文”。比如說(shuō),玩家可以尝试与团队成(chéng)员传递堆叠史上(shàng)最大(dà)的(de)雪球,再把(bǎ)这个超级大(dà)的(de)雪球砸到对面脑门上(shàng),造成(chéng)击晕与范围伤害。

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又或者有个小猫咪找妈妈的(de)符文,效果是你跟“妈妈”队友在一起行动时,會(huì)获得属性加成(chéng),但一旦“妈妈”死亡这个加成(chéng)就會(huì)消失。

值得一提的(de)是,这个海克斯符文并非只能开局选一次(cì),而是在玩家达到7、11、15级时,阵亡后回城領(lǐng)取。也就是說(shuō),跟斗魂競(jìng)技场一样,所有人都能通过獨(dú)特符文的(de)排列组合,DIY出獨(dú)一无二的(de)打法。

对此(cǐ),很多(duō)玩家都十分期待:“这玩意永久常驻,我不(bù)敢想有多(duō)大(dà)日活”,“设计师总算知道大(dà)伙想要什么了,要我說(shuō)海克斯强化(huà)可以放召唤师峡谷去”,“早干嘛去了,要是这次(cì)国庆档放出来,绝对爆炸热度”……

但考虑到这个模式是从手游移植过来的(de),因此(cǐ)也有人担心这个平衡(héng)性:“手游这模式比端游斗魂吃运营多(duō)了,可选符文多(duō)導(dǎo)致非常吃搭(dā)配,而且联动效果丰富,配上(shàng)不(bù)同(tóng)英雄的(de)技能有非常多(duō)隐藏的(de)组合”,“让端游玩家躰(tǐ)會(huì)一下什么叫(jiào)做毫无平衡(héng)的(de)乱斗”,“纯碎的(de)运气模式,爽不(bù)爽由人而定”……

不(bù)论如何,对比起之前的(de)娱乐模式,简单快节奏的(de)大(dà)乱斗,再搭(dā)配上(shàng)随机满满的(de)符文强化(huà)机制,还是相当惹人期待的(de)。目前,该玩法暫(zàn)定于10月23日上(shàng)线端游,大(dà)家可以先去LOL手游“抢先躰(tǐ)验”一番。
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